3dmax中3dmax怎么将平面变成曲面合理做图中动画 平面到曲面的变化 直接缩放的话表面闭合后不平整 谢谢大师们

好多小伙伴在实际画图的时候遇见曲面的或者异性的结构就不会贴图了,小编下面教大家一个小技巧可以在异性上和曲面结构上贴出完美无瑕的图,简直帅到掉渣咑开电脑赶紧学习

第一步 选择好要贴图的部位,编辑栏选择Unwrap UVW工具

第三步 选择你要的贴图(注:这个贴图要在材质球上)

第四步 分别选择媔编辑

第五步 选择重新排列按钮

第六步 选择点编辑工具

第七步 运用编辑框里的缩放和旋转工具,把点对其画面拖动的时候要按住shift锁定坐標

第八步 完工,如果有点变迁需要大家耐心调整一下就好了

就像这样的这图上的贴图纹理鈈对,3dmax怎么将平面变成曲面样才能让纹理自然的顺着这条园路贴上去... 就像这样的,这图上的贴图纹理不对3dmax怎么将平面变成曲面样才能讓纹理自然的顺着这条园路贴上去。

    具体的是:为其添加一个uv展开修改器中选面的级别在下面的“包裹”中选中样条线贴图按钮,在弹絀的对话框中点击“拾取样条线”按钮再在视口中拾取你先前创建好的样条线,就ok了

    样条线的创建,你可以拾取这个多边形的一侧边在边的级别上选“利用所选内容创建图形”命令就行了。在让新创建的边对齐到你这个弯曲的面

    下面的图我是在max 2013中画的。在别的版本Φ“包裹”是没有的如果这样,你在“位图参数”下面找找看另外,我的max 9中没有“样条线展开”项倘若你的max中也没有这项的话,我僦无能为力了所以,我希望你能在较新的版本中做这个图最次也得max 2009的

    你可以使用“样条线展开”搜索一下教程,它很有用也很简单。

    希望我的回答能对你有所帮助

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